#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MINE 2
#define ROW 2
#define COL 2
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘的声明:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//展示棋盘的声明:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷函数的声明:
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷函数的声明:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//数出雷函数的声明:
int GetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//也可以不需要